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Sylvie Le Maux (CNOSF) : “L’eSport ne doit pas chercher à copier le modèle fédéral”

L'intégration de l'eSport aux Jeux Olympiques, une réalité dès 2025, pose de nouvelles questions pour l'ensemble de l'écosystème sportif. Sylvie Le Maux, vice-présidente du CNOSF, souligne l'urgence de structurer un secteur encore balbutiant.

Si l'enthousiasme est palpable, l'organisation de ces premiers Jeux soulève de nombreuses interrogations. Selon Sylvie Le Maux, "l'écosystème n'est pas structuré en France, et cela devient un obstacle pour le comprendre et le promouvoir". L'absence d'un "guichet unique" complique la coordination entre les différents acteurs.

La question de la gouvernance est centrale. Si l'exemple du modèle fédéral peut inspirer, Sylvie Le Maux prévient : "Il faut être très prudent. Et, selon moi, ne pas faire un copié-collé". Les spécificités de l'eSport nécessitent une approche adaptée, plus en phase avec les attentes des joueurs et des clubs professionnels.

La sélection des athlètes pour les Jeux Olympiques est un autre enjeu majeur. Les critères de sélection, encore flous, devront concilier les exigences sportives et les spécificités de chaque jeu vidéo. Le CNOSF, sous l'impulsion de David Lappartient, travaille déjà à la mise en place d'un dispositif d'accompagnement de l'équipe de France.

L'intégration de l'eSport au CIO marque un tournant décisif pour le monde du sport. Cette nouvelle donne exige une profonde réflexion sur les modèles établis et une adaptation aux enjeux propres à ce secteur en plein essor.

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Olivier Spaeth

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